Разработчики технологий масштабирования разрешения очень любят делиться статистикой относительно того, сколько игровых проектов и программного обеспечения в целом полагаются на применение их софта. Сегодня NVIDIA похвасталась свежей статистикой, согласно которой пакет технологий DLSS четвёртого поколения стремительно набирает популярность.

Согласно опубликованным сведениям, на данный момент чуть более 175 игр и программ могут работать хотя бы с одной технологией из пакета DLSS 4, то есть генерацией кадров, реконструкцией лучей, масштабированием или сглаживанием последних версий, предлагающих наилучшее качество за счёт, по большей части, перехода на модель Transformer.

NVIDIA поработала над тем, чтобы разработчики могли без особых проблем интегрировать DLSS 4 в свои игры, для чего предлагает плагины для популярных игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity. Также компания постоянно работает над улучшением качества, а в последнем обновлении утилиты NVIDIA App и вовсе позволила принудительно включать последнюю версию DLSS для всех игр, где присутствует хотя бы третье поколение технологии.



