Большинство геймеров предпочитает приобретать не самые производительные видеокарты GeForce RTX за огромную стоимость, отдавая предпочтение куда более привлекательным сериям по типу RTX хх70, которые предлагают гораздо лучшее соотношение производительности и цены.

Изучить все модели RTX хх70 решился ресурс ComputerBase, для чего взял RTX 2070 на графической архитектуре Turing, RTX 3070 на Ampere, RTX 4070 на Ada Lovelace и RTX 5070 на Blackwell, проведя их тестирование в 12 игровых проектах при разрешениях Full HD и Ultra HD, а также с растеризацией и трассировкой лучей.

Самые большие изменения в производительности между первой и последней видеокартой отмечаются в Cyberpunk 2077 (особенно с RT), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Overwatch 2, Quake II RTX, Ratchet & Clank: Rift Apart и Warhammer 40,000: Space Marine 2, где RTX 5070 показывает себя или почти в три раза лучше, или даже больше. Особенно выделяется Киберпанк с трассировкой, где можно наблюдать почти 5-кратный рост FPS.

Статистика средних показателей, собранных во время тестирования, указывает на то, что среднее количество кадров за секунду увеличилось с 73 до 182, а при включении трассировки лучей FPS изменился с 37 до 113 в случае Full HD. При этом среднее игровое потребление составляло 171 / 218 / 188 / 231 Вт у RTX 2070 / RTX 3070 / RTX 4070 и RTX 5070 соответственно.


Таким образом, видеокарты демонстрируют производительность на ватт примерно 0,42 / 0,50 / 0,79 / 0,78 FPS при растеризации и 0,21 / 0,25 / 0,52 / 0,48 FPS при трассировке лучей при Full HD разрешении. RTX 4070 выглядит самой привлекательной в этом плане, так как потребляет 188 Вт, почти как RTX 2070, при этом имеет куда большую производительность. Архитектурные изменения позволяют ей оставаться и производительной, и холодной одновременно.



