Компания AMD стремится догнать NVIDIA в области поддержки современных игровых технологий, активно разрабатывая полноценную реализацию трассировки пути для своих видеокарт серии Radeon RX 9000. Чтобы продемонстрировать достигнутый прогресс, она представила небольшую демонстрацию, позволяющую оценить текущие результаты этой работы.
В ходе демонстрации пользователям объяснили принципы работы трассировки пути и методы, позволяющие преобразовать «шумное месиво» в более-менее привлекательное изображение. Однако проблема заключается в том, что текущее состояние этой технологии у AMD пока оставляет желать лучшего, особенно если сравнивать её с достижениями NVIDIA.
Пользователи отметили, что в показанной демонстрации присутствует значительное количество графических артефактов: некоторые объекты выглядят чрезмерно размытыми, другие теряют детализацию, решётки временами исчезают, движущиеся объекты сопровождаются ореолами, а поверхности изобилуют дефектами денойзера, что заметно мешает погружению в происходящее.
Не исключено, что AMD использовала технологию масштабирования FSR для повышения производительности, и часть артефактов связана именно с её работой. Также возможно, что показанная версия трассировки пути не является финальной. В связи с этим стоит дождаться официального запуска Radeon RX 9000 и провести полноценное тестирование в играх с поддержкой этой технологии.